2011年12月14日 05:15 PM
80人规模,已报名80
已结束

手指游戏的经济学

到移动设备上去掘金几乎是当下IT业界最广为人知的决议。手指游戏指的是安装在移动设备上需要动用手指来玩的电子游戏。不断升级强大移动设备,从组件到芯片,再到引擎无不为手指游戏的飞速发展铺平了道路。我们体验了太多桌面游戏时代未曾有过的快感,通过摄像头、通过GPS、通过蓝牙、通过动感检测、通过麦克风、通过陀螺仪,无所不能的iPad甚至提供了超出常人手指极限的11个点的多点触摸……

虽然每个人都玩手指游戏,但玩的方法却各不相同,偏好玩乐的类型也不尽相同。因此游戏开发商们也拥有不同的思路来满足各自不同的人群。移动设备的特殊性即提供了更多API 可用于增加新的游戏方式,却又在尺寸、操作、节能及流量等各方面提出了苛刻的需要。到底一款手指游戏想要获得成功需要做到哪些点?移动设备上的游戏跟桌面设备上的游戏最大的区别是什么?应该用什么样的思维来应对?手指游戏的“淘金热”是否已经来到?中小创业公司是否适合进入游戏行业?有些什么经验和教训可以分享?

活动日程

17:15
签到
17:45
会前小电影
18:15
产品宣讲:乐动达人
林鹏
北京乐思通科技有限公司
创始人兼COO
18:20
产品宣讲:捕鱼达人
刘冠群
触控科技
COO
18:40
产品宣讲:三国塔防
汤仲宁
进步思创
CEO
19:20
产品宣讲:Gameloft
余非
智乐软件(Gameloft)
副总裁
19:40
产品宣讲:新浪微游戏
徐城
微游戏
CEO
20:00
圆桌讨论:手指游戏的经济学
徐城
微游戏
CEO
余非
智乐软件(Gameloft)
副总裁
林鹏
北京乐思通科技有限公司
创始人兼COO
汤仲宁
进步思创
CEO
刘冠群
触控科技
COO

活动地点

索尼探梦馆 • 北京
80人规模
北京市朝阳区朝阳公园南路1号朝阳公园内

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