如果把游戏列入互联网产品的范畴,那么网络游戏无疑是当中最为复杂的部分。成功的网游作品,无一例外具备精彩的故事情节、宏大的世界结构、无数精密设计的细节,以及对人性的精准把握。而这同样是其他优秀产品所拥有的特质。
网游的历史可以追溯到上个世纪末,至今已有 10 余年时间。在这么长时间里,出现了众多让成千上万人为之着迷的经典之作,当然,更多的只是昙花一现。网游产品正如它自己在游戏中所呈现的那样,经历着不断的兴衰和沉浮。
任何网游的成败都有其自身以及所处时期的共同因素,通过对它们的追溯和分析,是否能帮助我们在未来的产品道路上,吸取其中的教训,总结出为我所用的经验呢?本期「探秘游戏方法论之网游沉浮录」,就将解密网游背后的历史变迁与模式演进。
讲师介绍
刘智鹏,腾讯互动娱乐市场部高级品牌经理。2009年入职腾讯,先后负责多款MMORPG产品的品牌营销工作,其主导执行的《斗战神》系列静态电影因深刻的用户洞察而引发行业深刻讨论。
从玩家成长为游戏人,刘智鹏对中国网游行业的发展进程有深厚积累及独到见解,其创制的《不可思议的网游时代》分享课程已在腾讯内部乃至行业分享超过50次。
报名条件及课程形式
由于课程内容要求,需要报名者对网游有一定了解为宜,入选后请提前做好相关知识储备。请于报名时详细填写自己的个人资料,如你公司、职位、从业经历等。我们将对通过的同学进行电话及短信通知,届时请注意查收。
「探秘游戏方法论」采用计分制 workshop 形式,期间会穿插提问讨论和交流,根据各组回答的质量和积极程度来计分。总分前三名小组都将现场获得特殊奖品(上期第一名小组奖品为《剑灵》游戏全球限量版手办)。