Nada:
大家好,我是元代码和Strong VR的创始人Nada。很高兴来到今天的极客公开课,和大家聊聊从虚拟到现实有多远。首先先展示一些图片。
后面这个是目前最早的,六十年代晚期制造的第一个头戴式可穿戴设备。八十年代出现了这样的产品。九十年代则出现了这些,但在九十年代末,这些产品几乎销声匿迹。
那为什么又说2016是虚拟现实元年?因为今年这三大头显设备上线了。
在我看来,虚拟现实是什么呢?文字、声音、图画都是媒介。那么虚拟现实也是媒介。电影本身其实也是虚拟现实的初级形态,虚拟现实是大家对愿望的一种渴望。任何一种娱乐形式无一例外的都是要带你进入一个想象的世界。
看起来很复杂很高端的样子,到我们每个人工具还有多长时间,其实没有人知道这个答案,但是我稍微总结了一下爆款产品的关键,我觉得很简单,就是好玩加好用。但这两个看起来好像废话,不过如果我们去看的话,好玩其实指的是娱乐性,好用指的是生产力。
我印象中,我印象中小时候第一个符合这两点的产品什么?记得小时候可能很多80后的孩子最想要的就是小霸王学习机。因为对于家长来说是学习机,对于我们来说是游戏机,家长是买单的,他觉得为了孩子好,我们也玩得很开心,就火遍大江南北。
我们看虚拟现实的话,它几乎是终极的娱乐形态,无论是沉浸式虚拟现实的游戏,还是沉浸式的体验,甚至是虚拟现实的毒品,乃至是虚拟现实的色情。这些东西比起之前任何一个媒介,都更深刻、更加具体,而且没有风险,这是最重要的。
那么这个东西,我们之前对着电视或者怎样,我们可能还要付出自己的想象力,还要让自己入戏这些东西。但是在虚拟现实中,已经在那里了,你唯一要担心的,就是不要把它太当真。所以对娱乐来说,它几乎已经是终极形态了,没有什么可以超过它的。
但是说完这个,我知道很多人买东西,其实都要骗自己。一个东西很好玩,是你真的想买它的真正原因,但你要骗自己说这个东西是对自己有用的,就必须要给你一个这样的借口,才会真正去消费它。那虚拟现实对于生产力这样的东西,又有什么样的帮助?我们可以回想一下,可能10-20年前,甚至没有电脑之前我们的办公楼是什么样的?可能大多数人都没有这个概念,但可能你去过父母那些单位,可能会有一些这样的感受。小时候可能你是围绕着电话机来布置你的工作、单位。
但是有了电脑之后,其实觉得我们大多数人去的写字楼,我觉得基本上变成了网吧,如果你们不相信的话,可以去车库咖啡、创业咖啡之类的,其实我觉得创业网吧哪都是,几乎是一模一样的。
为什么会这个样子?是因为电脑能给我们提高生产力,能提升我们效率。可能我们现在所有的工作,大多数都是对着电脑。因此在有一个电脑的环境,然后你可以和外界交流,这差不多了。未来的工作环境是什么样子?我们不知道,也许是这个样子,但这个样子看起来挺豪华的,看起来很科幻。
但是这个概念,其实也并没有告诉我们,这样除了让我们非常舒服一点,真的能提升我们的效率。但是如果虚拟现实真的能做到提升我们的效率,只要能做到这一点,所有的工作环境都会围绕着虚拟现实为中心而改变。因为我们知道,无论是做什么事情,效率可能是第一位的。
虚拟现实我们现在可能看到不是很明显,但是我觉得在有一个地方是最明显的,数据可视化。我们平时处理各种各样的数据,它针对都是excel,或者它已经是平面的交互方式来处理的东西(刚刚说数据呈现都是平面的)。但是在虚拟现实中,它可能就是立体的数据。大家也知道,数据之间的关系,它并不只是XY轴,两个之间的相关关系,它可能是再加一个是XYZ一个轴之间的关系。
我记得去年大概8月份的时候HTC Vive,在上海那有个这样的,然后第一名的时候,就是一个数据可视化的东西。它当时分析不是的一个工具,其实里面是包括针对时间一些变化,你想想一个骨架,真的时间,它还可能针对一些其他方面的东西再加进来,一下就能看到它体积上的一些改变。这样对于你决策之类的东西,一下子会清晰非常多。这个东西想想大数据好像这么多年,但是一直都没有落地,因为大数据对于我们大多数人来说,我们可能要有些机器去帮助我们理解它。但如果真的能可视化之后,真正能在settlement可视化之后,那么庞大的数据,可能才被人所理解。
还有一个电话会议,其实电话会议这种形态,凡是体验过的,都说是相对来说挺蛋疼的方式,看起来挺高大上,但是用起来特别不方便,而且真的要呈现一些东西的时候,也不是那么好呈现。比方说在你那画一个东西,你直接拿给对方看,对方也看不清,要不你还要配备一个数码屏幕,然后在数码屏幕上操作,非常麻烦。
但在虚拟现实中,可能这些问题都能得到解决。如果把这一点和下一点结合起来,可能就是更加重要。我们知道,facebook收购了oculus在2014年3月份的时候,差不多这两天的事,正好是2周年。
facebook为什么要收购虚拟现实公司?大家很明显的答案可能是社交。但是facebook其实对于这个东西,有更加明确的定义,并不仅仅是社交。facebook在去年的F8大会上,有把这个定义抛出来给大家思考,他们认为虚拟现实是传送。
那我们想象一下,如果我们未来所有人都有传送能力的话,这个世界会是什么样的?想象那么远,因为看起来传送好像是一个有点虚的概念,离我们有点远。但是如果我们仔细考虑一下,我们大多数生活和工作的场景,我们大多数人可能工作只分两种情况:
情况一:对着电脑。
情况二:面对面的交流,可能你去找其他人,或者其他人来找你。
但是假如有一天,我们平时如果要找让的话,比如北京交通不好,我可能在西五环,你在东三环,过来非常麻烦,路上又堵、天气不好、空气差,还有车费,各种各样的折腾,非常麻烦的一件事情,这也是成本,如果你要经常见人,这是一个非常大的车本。想象一下,有一天,我突然觉得受够了,我不如在家带上VR和你在虚拟世界地进行交流。
虽然体验和真实的面对面,这样还差那么一点点。但是我们觉得,我真的懒得在路上折腾,那么折腾的这些成本已经覆盖不了我,覆盖不了那些体验上的差距。到那一刻,突然间,所有人都会开始那么一个东西,因为它提供便利太大的。那么现在关键问题在于,我们离那个还有多长的时间?
我在国外一个记者体验oculus之后的review上看到这么一句话,他是这么说的,他说他在这样一个房间里和另外一个人交流,另外一个人在另外一个房间,但在虚拟世界里,他们是面对面的,他们在交流。然后他自己讲了一个笑话,但他自己知道没讲好,不好笑。但是对方尴尬的陪着他笑,而且他能感知到那种尴尬。我觉得现在已经能达到这样的效果了,我相信想写假的也写不出来也写不出来这么细致的描述。如果第一代产品能达到这样的效果,那可能离那天比我们所有人想象的还要近,谢谢大家。
王鸿雷:
谢谢Nada精彩分享,其实后来有些人已经向你寻求一些帮助了,比如我发现有一个比较好玩的,请问你觉得虚拟现实的极致会是什么样子的?触觉、味觉这些东西能不能在虚拟现实中实现?
Nada:
极致那就是黑客帝国那种,可能这个是我们大家想的,但那个可能离我们太遥远了,因为那个对于人大脑,对于生物可能都要有足够的了解,不然的话可能是比较困难的事情。触觉、味觉这些东西,像这些研究的思路,其实现在也很难说是很对的,比如触觉这个东西,我觉得是在解决了位置移动之后,下一个最重要的课题,就力反馈。如果在虚拟现实中,能摸到东西,那以后基本上取代现实了。
当然我也有和国外一些做传统力反馈设备的一些人交流,其实那种东西,可能真的有点科幻。味觉和嗅觉这一部分,其实大家想的,如果我们能把嗅觉、气味,像三原色一样,把它分成几种基本的元素组合可能是OK,但目前大家并没有发现类似于三元素这种嗅觉的基本元素。所以可能这个也很早,因为理论都很初级。