祖昆仑
Pico | 副总裁

如何打造一款VR一体机

祖昆仑:大家好,其实我刚才被刚才的话题已经讲的非常热了,大家稍微可以换一下频道。感谢刚才的来宾,我完全被解释了,我为什么一直吃,不能减肥的道理。

我先澄清一下刚才主持人那个话题,Pico其实我们现在主打的产品,确实是一体机,但是实际Pico也有这种插手机架的产品,也有接PC的产品,我在讲述这个为什么我们会推出所有的这些产品,后续我会讲一下我们这个产品的逻辑,大家可以就能找到这个答案。

因为最近VR这个话题,我自己个人的感觉是在最近的半年变得特别的火爆,因为Pico成立一年多的时间,实际上前半年的时候,我周围的人基本没有人知道VR是什么,更别说接触了,但就最近我在周围的同学,我的同事、朋友,有时候贴一些我们公司的东西在朋友圈里面,马上会引起反馈,我就突然间意识到,在最近的时间里面VR的概念已经开始走向大众。

今天我的话题如何打造一款VR一体机,这里面的信息量有点多,我们是怎么认识VR这件事开始讲?我今天可能大家之前是极客公园的客人,应该多多少少听说过VR,就算没有体验过VR的产品,也基本上体验了VR的概念,我个人刚开始接触这个感受,我觉得VR是特别让人兴奋的一个技术,因为它基本上不同我们接触的,我觉得对人的这种感受上来说,是有一种颠覆性体验的。

我自己先稍微理解一下,VR我觉得第一个颠覆掉人的体验是视觉体验,因为大家会听到相关联的体会,比如说沉浸式、360,其实从视觉来讲,我们目前看到接触的产品,给大家带来的视觉体验是什么样的体验?基本上基于一块屏幕的体验,就算一个3D,首先发出形象的信号也是二维的屏幕,但是VR不一样,并不仅仅给你360个环屏的概念,而是说你看到的东西就在你身边,你想这种技术如果打开的话,基本上可以允许你完全进入到另外一个世界,这是一个VR从视觉上第一个感受。

那其实我觉得这是不够的,我们再看看,再延伸一下,把听觉变成一个全方位的一个3D的听觉的感受,再加上我们的触觉,现在也有一些技术,这个的体验都非常非常不一样的,这是我们对VR首先的一个理解,就是应该是从视觉引发的,给你一个全方位的真实感,去到另外一个世界里面真实感,这是我们对VR第一个理解。

这个数据我觉得不过多说,大家随便翻第三方的数据,大家整体对VR这个预期,就是一个千万级的,就是一个千亿级的美金,到2020年,这是这个市场,这是什么概念?可能在应该是我看到的数据,2015年的手机全球应该是4000亿的美金这么一个市场,但是实际上大家对VR还有一种说法,VR是下一代的预算平台,以后的江湖地位。

还有一个预测,是说移动VR用户的这个用户数,在2020年会超过桌面VR,我们现在看到桌面VR,像刚才大家说的oracle和HTC,都是基于PC,还有三大头显还有索尼,是基于自己游戏机的这种产品形态,但是我们先把它放在桌面VR这个品类里头。

在这儿的话我们就说到目前三种VR产品形态,从全球来看,咱们看到桌面头显,像HTC,像oracle,索尼先把它放在里面,其实是游戏机产品,也算是一个桌面一个头显形式,还有一个是说另外极端的是目前我们看到移动VR,代表有便宜的就是谷歌那个carboard,他出这款产品的话,当然是有谷歌自己的考虑,前两天他那个IO大会上,也(英文59:24),当然还有像三星这个,从手机端,深度适配自己手机这种,也是插手机的这种产品形态,我们都把它放在这端产品里面。

当然中间还有一个,是我们自己的,其实这个概念并不新,绝对不是Pico第一个提出来,如果大家可以一些外网的杂志,其实Pico Neo,VR这种产品形态,在海外已经被炒的非常热。

但是可能出来的产品并不多,那我们想看一下这三个产品,到底为什么会有这三个产品形态?不用说PC,为什么要基于PC?PC相对于移动VR它的处理,运算能力更强大,那VR这个东西大家可以看,就从概念上判断,原来你是一个2D的屏,你的运算能力和图形渲染能力要求是多少?你把它的一下打开全景,完全全沉浸式,首先对处理和图形运算能力和图形处理能力,都是要大大提升的,那从这个概念上讲,PC这些能力,一定是优于移动端数据,也就解释了为什么三大头显都在这个方向发力。

但是这点并不是说他们放弃了移动端的VR市场,VR现在被炒的这么热,大家现在知道为什么一下变得这么热,是2014年facebook收购了oracle大家都知道facebook是一家什么样的公司,他是社交起家,社交安身立命的这家公司,他是不可能说我收购一个产品以后,他就是为PC服务的这个产品,所以他一定要走移动端的这个VR。

那再说到谷歌Carboard这种形态,我们认为在未来的一两年,可能是一个非常非常让大众都接触到VR的产品形态,尤其在谷歌发布他这种Daydream之后,大家也知道,我们跟高通是深度合作的,他最新的(01:01:43英文)里面也为VR做了很多事情,其实从他们两个方面来说,他们俩结合之后,就是所有目前手机厂商,都有非常低门槛可以做到体验,能够就是理论上说,都可以做到像Pico体验的产品。

大家都可以,手机用户都可以有一种,你购买一个外加的外设,你就可以体验VR的这种渠道,这是另外一种。大家Pico为什么还要做这个一体机?我想在跟大家解释一下,因为我们还是VR应该有一个独立产品存在的这个空间,为什么?稍微解释一下,它和手机,PC不用说了,刚才我觉得已经基本解释了这个问题,那为什么我们还认为它针对于这个像插手机这种产品,在VR做了这么多事情,有体验机产品出现以后,我们仍然认为它能够独立于手机,成为一个独立的产品。

第一点,首先VR对于刚才我其实讲的第一个问题,VR对于这个设备配置的要求,和手机完全不一样。今天大家可以用最好的手机,算是苹果手机为代表,其实说一个因为它是从显示开始,对屏的要求,手机基本上咱们现在看到,1K屏,TSF1K屏已经非常非常足够手机的使用,但是这个手机的配置对于VR远远不够,VR现在要求说2K起,上面4K、8K都有可能,所以大家看到,如果用手机这种产品,它去追这个VR的要求,大家就会买一直在为VR去(英文01:03:52)真正手机的价值。

还有第二点,咱们看到手机有一个很大的趋势是什么?手机是变得越来越大,因为它在替代pad功能,我们现在用pad反而越来越少,基本拿一个像iphone plus的手机之后,基本上pad大半时间退休状态,你想想如果把这么大的手机插在你脑袋上,其实体验非常不好,所以对于你戴在头上的设备,它和手机的应用场景是非常不一样的,手机会越来越大,越来越让你能够大屏的显示功能,但是VR如果戴在眼睛上的产品,你希望它越来越小,越来越轻薄。

还有一部分,VR刚才谈到,不仅仅是视觉,其实还希望搭建这个听觉,包括触觉,其实在这大家可以想到,我们原来有一个认知,VR不是说只是让你看到一个全沉浸式的场景,最完美你可以跟这个场景交互。

比如说再发展一段时间的时候,你进到一个森林里面,你是可以触摸这个树木,或者你进到VR世界里面,你看到这些商店,不管你看到什么样的,你和它可以产生一个互动,所有这些互动的方式,其实在手机是不要求的,这些互动所有的配置,只有跟VR设备紧密这种深度开发,它才有可能有一个特别好的交互方式。

所以我们目前基于这三点来看,我们认为VR应该做一个独立于刚才这两种形态的一个独立设备出现。

这块我们想说一下我们在设计这块产品一些思考,有可能不对,欢迎大家来反馈,因为Pico这是一个特别新的公司,我们这款产品也是一个非常新的产品,在设计这款产品的时候,其实我们在考虑一体机的时候,包括业界很大就是这种行业大佬,或者主流的想法,认为一体机就是把所有的东西都放在头上,我们思考了几轮之后,觉得好像不是这样,所以我们就把这些所有关键的配置,就是列了出来,后来发现把这些所有的配置都放在脑袋上之后,它的重量至少是400克以上,这样的佩戴方式,戴在头上的舒适性大大降低。

后来我们做了什么事?把一些处理单元,因为我们看到这个VR的时候,你无论如何,是需要有一个操作的一个装置的,你也是少不了一个类手柄的设备,所以我们竟然已经无法摆脱它,是不是把一些设备放在手柄里,同时还有一个什么好处呢?因为大家看到我刚才说400克以上,我们这两个东西加在一起已经500克,以后把电池加大了,因为刚才讲了所有的计算能力,图形处理能力等等这些,其实是非常非常耗电和耗资源的,基本上我们看了一下,如果是真的头显全把东西戴在头上,包括电池,现在比较多采用是3000毫安时,我们现在是可以放5000毫安时电池,加长它的续航能力。

当然还有一些在这个手柄里面,因为刚才我们谈到了,这个在它的计算和图形处理能力,要求都非常高,就是比手机要高得多,目前我们其实看很多手机玩一段时间之后,如果你集中玩手游,如果你恋恋不舍的话,手机就会非常烫,如果把这种处理能力放在这个VR上,你还不用玩游戏,可能看一会儿视频就会有这个发热的问题,如果放在,我们也发现如果放在头盔里面,能够把它对它改造的空间很小,但是放在手柄里面,有很多装置可以加起来,再加上软件的一些算法,就可以把温度控制在大家相对接受的这个范围里。

刚才谈到了,刚才主持人说到我们做一体机,这是我们现在主打的一个产品形态,但是其实我们不能放弃这个PC这端的内容和市场和体验,因为PC到目前为止,它仍然是由于移动端的这个处理,我们在分体设计之后,这个头盔一端可以连我们刚才这移动手柄作为处理单元,另外一端还可以连PC在PC这一端,大家能够享受更优质的内容,这个我们管这个产品,你可以看到有接PC,也有接手柄作为独立产品的这种形态。

后续这个里面的话,我们其实讲的一些就是当时做产品一些关键功能,性能,还有平台的选择,这个我们在做移动一体机的时候,其实因为我们是一年多前就开始筹划这款产品,当时我们真的走了很多弯路,第一个不知道选什么芯片平台,也尝试了很多,那个体验完全不能接受的,直到我们做了高通的人,发现高通公司也愿意在这个移动端发力的时候,我们选择了这个骁龙820这么一个平台,当然这也是从头做起,基本上骁龙820还是手机的平台,必须为VR做一些工作,能够看到今天门口这种水平的产品,大家知道所有的产品有一个平衡和取舍的一个关系,是平衡了它的这个处理能力,平衡了它的这个功耗之后,对这个平台的选择。

这就是这个芯片刚才大家门口看到的手柄,这个手柄基本上是一个输入方式的一种选择,并不是一个,因为到目前为止,我们都把这款产品定位为开发的版,为什么?其实我们也看了一下目前的体验,你要是作为消费者是完全可以使用它,作为一个尝鲜类的产品,但是现在大家应该在VR,只要是关心VR的这个人都应该发现,就是VR上面有一个很大的问题,就是目前为止,内容还不够,所以我们Pico在未来的几个月时间里面,希望用这种产品跟广大的开发者建立一个沟通一个通道,对于我们的产品定义,对于我们现在目前输入方式的这种探索,都有一个很好的一个渠道。

然后收集一批来自于开发者的反馈,真正再去定义我们消费者版。刚才我们讲了,我们说对于VR的认知,并不仅仅存在于视觉,而是要打造包括听觉,包括触觉,来形成全方位的这种体验和反馈,所以我们也在3D方面,在触感方面有一些尝试。

基本上我们就把这款产品的想法,跟大家分享一下,欢迎大家到门口去体验,这版到目前为止,还是把它定义为开发者版,如果有真正今天到场就有这种开发者的朋友,也欢迎你们跟我们建立一个联系,好吧,今天的演讲就大这儿。

主持人:因为刚才提到了一些关键问题,是VR的设计角度来看一下,既然刚才提到了现在有很多新的产品来得于国外,一年多有已经三款,还有一个像非凡一样的一个座机,那你们怎么看这个未来的市场,以及这个中间的差异化?虽然铺的比较多,但是有不同的分众来做相同的产品?

祖昆仑:其实大家看到产品比较多,核心技术没有变,我们肯定要做就是头显这个技术,是我们核心的产品形态,大家探讨不同的这个呈现方式,其实是基于一些核心的技术在衍生,尤其看到那个车,合适核心还是在头显,只是下面开发了一个六自由度一个平台,为什么要开发这款产品?因为还有一种,我们现在看到一种趋势,特别好的体验,或者说我怎么能够让大众体验到VR,因为VR不是光靠说,就把这个体验传播出去的产品,我们是希望真正有体验级的产品,很好体验级的产品,先作为展示的做法,所以开发一个车的形态,让大家更好体会VR的感受。

主持人:下面一个问题,我觉得比较有意思,就是来自大龙的提交,我们会想到最大的竞争是来自头显厂商或硬件厂商,但实际上还是内容,在内容这块你们是有怎么去和第三方合作?或者怎么开发者和内容提供方,这个事情是怎么做的?

祖昆仑:现在说到内容,有两大区块的内容,如果大家关心过VR,一个是视频,一个是游戏,从这个业界里面大家一说开发者,也是在游戏这边发力,我想先说一下视频这个问题,我觉得视频这块,以后如果真的VR是一个计算平台,视频应该会出现真正像今天我们在手机端这块,接触到的这种大的视频分发平台,现在我们看到是爱奇艺、优酷,还有其他很多,我们非常欣喜发现,我们在一年前做这件事的时候,也有一些大平台在发声,但是我觉得在说一些,或者发一些政策,或者发一些战略的方向,但是到今天看我觉得不一样,最近5月份爱奇艺和优酷都发了发布会,我们看到已经有一些要投入,而且他们已经发布了多少年之后要做,就是一段时间要达成一个受众规模,而且大家可以马上看到有一些东西出来,大家看平台上,大家可以从现在APP上一搜,优酷的VR频道已经出来了,而且有一些我认为,在未来VR可以享受到这个视频的方向,比如像直播,比如说像综艺节目,或者是一些特别炫酷,大家在真实生活中不可能去的地方,它都有在它的平台上展现,所以我觉得方向很对,而且投入也有。

在内容上我不觉得绝对有技术上的屏障,只是他们投入这个东西就会有的,在游戏方面的话,原来有一个很大的困扰就是硬件标准不统一,游戏开发者实际上非常难,我到底按照谁的标准开发我的游戏?而且明显用户不够,对他激励不足够的,当然有一些特别前瞻性,或者有梦想的团队,他也开始开发了,但是都还不够,我觉得Daydream发布,是完全不一样的,是一个标志性的事件,我们相信在开发平台上,游戏开发上会越来越多,当然我们也有深度合作游戏开发的这个合作伙伴。

主持人:基于你说的这个问题我稍微引申一下,第一个关于我们统一标准,我们看到了谷歌Daydream发布,但是这个标准会不会统一?比如说让我担心的就是安卓一样,其实是谷歌发展,但是被改的七零八乱,虽然是基于一个底层,但是表层上面是一个非常大的差异化,这是一个问题,就是您怎么看我们现在有一个人提出说,要统一标准,但是怎么执行这件事情?

祖昆仑:我其实想第一个澄清一下,你说的被大家改的七另八乱的安卓,是说手机上面的,但实际上手机这种改变是必然的,就算统一标准,也不意味着以后大家看到的界面是一样的,你还要差异化,因为人分N种,每个人有自己的偏好,有些人喜欢小米,有些人就是喜欢三星,他需要给他差异化空间存在,但是可能不应该是七另八乱,个性化空间要留存的。

但是真正造成开发难度的这些屏障,(01:19:07)这里面一个平衡点,你要给他能够跨过去的平台,但是你要又给留个性化的空间,这样才能够最后呈现不同的用户,还是有不同的偏向。

主持人:还有一个刚才提到关于内容产生的问题,我看到你们现在其实做头显类相关,我不你们会不会考虑去做拍摄设备?

祖昆仑:我觉得设备,因为自己的重点还是创业团队,还是集中在核心技术上,但是如果有一天发现,我们找不到好的拍摄设备或者好的呈现设备,我们不排除我们会往这边进军。

主持人:好,您是今天唯一谈VR,话题比较热,你觉得这个时间从开发到消费者真正认可,大概是时间有多长?

祖昆仑:这件事情不是一个设备可以独立完成的,今天我们说它真的可以说是运算平台,这里面这个如果这个产业真的发展起来,真的是因为一个成熟的产业链出现,包括我们设备厂商,包括开发平台,包括很重要的一个内容提供商,因为现在有的行业里面都说一个特别热的词,杀手级应用,我现在能想到,因为原来我们有一个预期,整个2016年,乃至2017上半年,可能都是大家卧薪尝胆一个时间,大家不会有大家伙往里跳,但我发现不是,好像比我们想的时间要早,那我觉得相应的可能发生要早,我觉得比我们想象原来还要提前,大家具体时间真没点出来。

主持人:好,非常感谢,希望我们未来的VR能比我们预期要更早一些到来。

祖昆仑:好,谢谢。

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